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개발환경 (1)
Unity Editor 스크립트 변경시 컴파일 방식 설정하기

Unity로 개발을 진행하다 보면 플레이 상태에서 코드를 변경할 경우가 많습니다. Editor의 게임 실행 상태에서 Visual Studio, 또는 다른 IDE툴로 코드를 변경하고 돌아오면, 기본적으로 Editor에서 자동으로 Dll이 컴파일되고 새로운 Dll을 리로드 하게 되는 과정에서 게임에서는 에러가 발생하면서 Console창에는 빨간 줄이 가득하게 됩니다. 저의 경우에는 개발중인 기능을 테스트하는 중에 다른 버그를 발견하여 해당 부분을 수정하거나 하는 경우가 있는데 이럴 경우에 코드가 다시 컴파일되면서 게임을 다시 실행시켜야 하는 경우가 생깁니다. 만약에 개발중인 기능을 테스트하기 위해 다소 복잡한 절차를 거쳐야 한다면, 다시 실행해서 조건을 맞추는 데에 걸리는 시간은 많이 아깝죠.. 물론 복잡한..

Engine/Unity3D 2019. 6. 23. 15:20
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