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[Unity] 유니티 허브로 프로젝트 실행이 안되는 문제 해결방법 문제 증상: 유니티 허브로 프로젝트를 실행하면 유니티 에디터가 실행되지않고 아무 반응도 안하는 상태가 됩니다. 문제 확인: Windows 기준 %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log 경로에 로그 파일을 확인해서 실행되지않는 이유를 확인했습니다. 문제 원인: 저의 경우 라이선스 파일의 기간이 만료되어 실행되지않는 것으로 확인했습니다. 문제 해결: 유니티 허브의 라이선스 항목에서 반환 후 추가 하거나 라이선스를 추가하여 문제를 해결했습니다. 2023. 4. 6.
Android NDK 어떤 버전을 사용하고있는지 확인하는 방법 NDK의 여러버전을 사용하고 있을 경우 기본으로 설정된 NDK가 어떤 버전인지 알고싶을 때 사용하는 방법입니다. Windows 화면 좌측 하단의 시작버튼을 누르고 "환경 변수" 라고 검색합니다. 시스템 속성이 나오는데 여기에 하단의 [환경 변수]를 선택합니다. 시스템 변수 항목의 Path 변수를 더블 클릭합니다. 설정된 ndk 항목을 찾아봅니다. 저의 경우는 ndk-r19c 버전을 사용하고있네요. 2022. 12. 30.
유니티에서 특정 폴더를 감추기 유니티에는 몇가지 정해진 특수 폴더 명칭이 있습니다. 대표적으로 많이 사용되는 것은 Resources폴더입니다. 이런 특수 폴더 규약중에 폴더를 숨기는 방법도 있습니다. Hidden Assets 임포트 과정에서 Unity는 Assets 폴더(또는 그 안의 하위 폴더)의 다음과 같은 파일 및 폴더를 완전히 무시합니다. 숨겨진 폴더 ‘.’로 시작하는 파일 및 폴더 ‘~’로 끝나는 파일 및 폴더 ‘cvs’라는 이름의 파일 및 폴더 확장자가 .tmp 인 파일 실제로 유니티의 패키지들에도 해당 규약을 사용합니다. 예시로 TextMeshPro 패키지 폴더를 보면 아래와 같이 Documentation폴더 끝에 ~표가 있는 것을 확인 할 수 있습니다. 유니티 엔진에서 확인해보면 Documentation폴더가 없는 것을.. 2021. 5. 18.
Unity Custom Package에서 코드 사용하기 Custom Package를 만드는 방법은 https://blog.goldface.kr/133 링크를 참조하세요 Custom Package를 만들고 실제 코드를 사용하는 방법입니다. 유니티 Assets/에서 사용하던 것 처럼 코드를 코드를 쉽게 생성 할 수 있습니다만 생성하고 Assets/에 있는 TestCodeInAssets코드에서 Packages에 있는 MyTestSum코드를 사용하려 하면 사용되지 않을 것 입니다. Custom Package 내부에 Runtime폴더를 생성하고 사용할 코드를 넣어줍니다. 그리고 해당 폴더에 [우클릭]->[Create]->[Assembly Definition]을 만들어줍니다. Custom Package의 자세한 폴더 규약은 아래의 링크를 참고해주세요. 참고 URL : .. 2021. 5. 13.
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