unity3D3 유니티에서 특정 폴더를 감추기 유니티에는 몇가지 정해진 특수 폴더 명칭이 있습니다. 대표적으로 많이 사용되는 것은 Resources폴더입니다. 이런 특수 폴더 규약중에 폴더를 숨기는 방법도 있습니다. Hidden Assets 임포트 과정에서 Unity는 Assets 폴더(또는 그 안의 하위 폴더)의 다음과 같은 파일 및 폴더를 완전히 무시합니다. 숨겨진 폴더 ‘.’로 시작하는 파일 및 폴더 ‘~’로 끝나는 파일 및 폴더 ‘cvs’라는 이름의 파일 및 폴더 확장자가 .tmp 인 파일 실제로 유니티의 패키지들에도 해당 규약을 사용합니다. 예시로 TextMeshPro 패키지 폴더를 보면 아래와 같이 Documentation폴더 끝에 ~표가 있는 것을 확인 할 수 있습니다. 유니티 엔진에서 확인해보면 Documentation폴더가 없는 것을.. 2021. 5. 18. Rider 활성화된 소스 코드 따라가기 Rider창 좌측의 Explorer창을 열어보면 우측 상단의 톱니바퀴 모양의 아이콘이 있다. 그림은 아래와 같다. 해당 설정창을 눌러주면 아래와 같은 메뉴가 나오는데, 여기서 Always Select Opened File을 선택한다. Rider Explorer창을 열어둔 상태로 다른 코드파일을 왔다갔다하면 자동으로 선택되는 것을 볼 수 있다. 2020. 3. 6. Inspector의 값을 유지한 상태로 변수명 변경하는 방법 아래의 글은 원문:Renaming Serialized Fields의 내용을 토대로 다시 작성된 글입니다. 직렬화 된 필드의 이름 변경하기 변수 이름 변경하기 아래와 같은 클래스가 있을 경우 using UnityEngine; class MyClass : MonoBehaviour { [SerializeField] private string m_MyVariable; } m_MyVariable의 변수를 다른 이름 m_AnotherVariable으로 변경 할 경우 Prefab이나 Scene에 배치된 오브젝트들의 설정값이 변경되게 됩니다. 이를 원치 않을 경우 아래와 같은 방법으로 해결 할 수 있습니다. using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; class MyCl.. 2019. 7. 4. 이전 1 다음 반응형