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Engine/Unreal43

언리얼에서 라이팅 빌드시 진행이 안되는 문제 해결방법 언리얼에서 라이팅 빌드 시 진행이 되지않고 멈춰있는 문제가 발생할 때 해결 할 수 있는 방법입니다. 원인이 발생하는 이유는 라이팅 빌드시 실행되는 Swarm Agent라는 프로그램에서 발생하는 문제로 언리얼과 서로 통신하는 과정에서 발생되는 문제가 있을 수 있습니다. Windows기준 우측 하단의 작업 표시줄에 아래와 같이 Swarm Agent 아이콘을 더블 클릭하면 아래와 같은 화면을 볼 수 있습니다. 여기에서 Log탭을 누르면 무엇때문에 진행이 안되는지 오류 메시지를 확인 할 수 있습니다. 저의 경우 방화벽의 문제였는데 사용하고있는 보안 프로그램에 의해서 포트가 차단되어 동작하지 않는 문제였습니다. 사용하는 보안 프로그램 방화벽 정책에서 8008, 8009 포트를 활성화해줍니다. ※ 포트에 대한 자세.. 2023. 8. 14.
[UE5] 언리얼5에서 캐스케이드 파티클 생성하는 방법 언리얼5 부터는 나이아가라 파티클 시스템이 기본으로 사용된다. 언리얼4 기준으로 작성된 책을 보니깐 파티클 시스템을 캐스케이드로 사용해서 언리얼5에서는 사용 할 수 없는 문제가 생겼다. ㅠㅠ 찾아보니 아래와 같은 방법으로 캐스케이드 파티클을 생성 할 수 있었다. 1. 부모 클래스를 액터로 블루 프린트 클래스를 생성합니다. 2. 생성된 블루 프린트 클래스를 더블 클릭 해서 편집 창으로 들어갑니다. 3. 컴포넌트 패널에 [+추가] 를 통해 "Particle"로 검색해서 "Cascade Particle System"을 추가합니다. 4. 추가한 "Particle System"을 선택하고 디테일 패널에서 "파티클" 부분에 템플릿을 누르고 "캐스케이드 파티클 시스템(레거시)"를 선택합니다. 에셋을 저장하는 창이 나.. 2023. 7. 7.
언리얼에서 첫 C++ 코드를 생성했는데 문제가..? 언리얼 엔진을 처음 사용해봐서 메뉴가 익숙하지 않았는데 샘플로 빈 블루프린트 프로젝트를 만들고 새로운 C++ 클래스 코드를 추가하는 작업을 해보았다. C++코드를 추가할 때 기본적으로 있는 Character 클래스를 추가하도록 했다. 근데 클래스를 추가하고 Visual Studio 프로젝트를 생성했는데 에러 메시지가 나왔다. 에러내용은 아래와 같다. Running D:/Program Files/Epic Games/UE_4.15/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="X:/Programming/UnrealProject/SandBox/SandBox415/SandBox415.uproject" -game -rocket -progre.. 2017. 3. 14.
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