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유니티7

유니티에서 특정 폴더를 감추기 유니티에는 몇가지 정해진 특수 폴더 명칭이 있습니다. 대표적으로 많이 사용되는 것은 Resources폴더입니다. 이런 특수 폴더 규약중에 폴더를 숨기는 방법도 있습니다. Hidden Assets 임포트 과정에서 Unity는 Assets 폴더(또는 그 안의 하위 폴더)의 다음과 같은 파일 및 폴더를 완전히 무시합니다. 숨겨진 폴더 ‘.’로 시작하는 파일 및 폴더 ‘~’로 끝나는 파일 및 폴더 ‘cvs’라는 이름의 파일 및 폴더 확장자가 .tmp 인 파일 실제로 유니티의 패키지들에도 해당 규약을 사용합니다. 예시로 TextMeshPro 패키지 폴더를 보면 아래와 같이 Documentation폴더 끝에 ~표가 있는 것을 확인 할 수 있습니다. 유니티 엔진에서 확인해보면 Documentation폴더가 없는 것을.. 2021. 5. 18.
Unity Custom Package에서 코드 사용하기 Custom Package를 만드는 방법은 https://blog.goldface.kr/133 링크를 참조하세요 Custom Package를 만들고 실제 코드를 사용하는 방법입니다. 유니티 Assets/에서 사용하던 것 처럼 코드를 코드를 쉽게 생성 할 수 있습니다만 생성하고 Assets/에 있는 TestCodeInAssets코드에서 Packages에 있는 MyTestSum코드를 사용하려 하면 사용되지 않을 것 입니다. Custom Package 내부에 Runtime폴더를 생성하고 사용할 코드를 넣어줍니다. 그리고 해당 폴더에 [우클릭]->[Create]->[Assembly Definition]을 만들어줍니다. Custom Package의 자세한 폴더 규약은 아래의 링크를 참고해주세요. 참고 URL : .. 2021. 5. 13.
Unity Custom Package 만들기 유니티의 프로젝트 폴더의 Packages 폴더로 들어갑니다. 유니티에서 Packages 폴더를 [마우스 우클릭]->[Show in Explorer]로 바로 갈 수 있습니다. Packages 폴더 내부에 원하는 이름으로 폴더를 생성해줍니다. 형식은 com.xxx.xxx의 형식으로 생성합니다. 생성한 폴더 내부에 아래와 같은 양식으로 package.json 파일을 생성합니다. 아래의 "name": 은 위의 패키지 폴더명과 같게 합니다. 현재 글 기준으로는 "com.mytest.package"라고 입력합니다. { "name": "com.mytest.package", "version": "1.2.3", "displayName": "Package Example", "description": "This is an .. 2021. 5. 13.
Rider 활성화된 소스 코드 따라가기 Rider창 좌측의 Explorer창을 열어보면 우측 상단의 톱니바퀴 모양의 아이콘이 있다. 그림은 아래와 같다. 해당 설정창을 눌러주면 아래와 같은 메뉴가 나오는데, 여기서 Always Select Opened File을 선택한다. Rider Explorer창을 열어둔 상태로 다른 코드파일을 왔다갔다하면 자동으로 선택되는 것을 볼 수 있다. 2020. 3. 6.