CASCADE1 [UE5] 언리얼5에서 캐스케이드 파티클 생성하는 방법 언리얼5 부터는 나이아가라 파티클 시스템이 기본으로 사용된다. 언리얼4 기준으로 작성된 책을 보니깐 파티클 시스템을 캐스케이드로 사용해서 언리얼5에서는 사용 할 수 없는 문제가 생겼다. ㅠㅠ 찾아보니 아래와 같은 방법으로 캐스케이드 파티클을 생성 할 수 있었다. 1. 부모 클래스를 액터로 블루 프린트 클래스를 생성합니다. 2. 생성된 블루 프린트 클래스를 더블 클릭 해서 편집 창으로 들어갑니다. 3. 컴포넌트 패널에 [+추가] 를 통해 "Particle"로 검색해서 "Cascade Particle System"을 추가합니다. 4. 추가한 "Particle System"을 선택하고 디테일 패널에서 "파티클" 부분에 템플릿을 누르고 "캐스케이드 파티클 시스템(레거시)"를 선택합니다. 에셋을 저장하는 창이 나.. 2023. 7. 7. 이전 1 다음 반응형