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Engine/Unity3D

[C#] is 키워드

by 황금표정 2016. 4. 27.

Interface나 class의 상속을 받을 클래스의 경우 어떤 특정 Class 및 Interface에 호환이 가능한지의 여부를 알 수 있다.


ex)

if( someclass is MyClass)

{

Debug.Log("someclass is MyClass");

}

else

{

Debug.Log("someclass is not MyClass");

}

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