본문 바로가기 메뉴 바로가기

어떤 게임 개발자의 블로그

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

어떤 게임 개발자의 블로그

검색하기 폼
  • 전체보기 (54)
    • Engine (15)
      • Unity3D (14)
      • Unreal4 (1)
    • Programming (21)
      • C/C++ (4)
      • 자료구조 & STL (3)
      • API (5)
      • Objective-C (4)
      • DirectX 3D (4)
      • FMOD (1)
    • Study (8)
      • 게임 기획 (1)
      • 프로그래밍 수학 (5)
      • 프로그래밍 기초공부 (2)
    • Media (4)
      • 내가 만든 프로그램 (4)
    • Play Game (0)
    • Diary (5)
    • Memo (0)
  • 방명록

Ubuntu서버가 갑자기 이상해졌다.

어느날 오랫만에 개인 페이지를 들어가려는데...404 not found가 나온다. ??....... 이럴리가 없는데하며 다른 프로그램들을 돌려보았는데 다 먹통이되었다.. 원인을 확인해보니 웹페이지나 웹프로그램들을 넣어둔 하드디스크의 저장소가 변경되어있다..그리고 실제 원래 쓰던 저장소는 뒤에 숫자1이 붙어서 리네임되어있었다. 이유는 자세히 모르겠지만 이게 원이이였고, 하드 언마운트 후 다시 마운트해서 문제를 해결했다. df -all 파일 시스템 전체 보기umount 해제하고자하는 파일 시스템rm -d 빈 디렉토리 제거mkdir 마운트 할 대상 폴더 생성mount 마운트대상 마운트 할 파일 경로 끝.

Diary 2019. 1. 15. 11:25
[Ubuntu] ssh 연결 또는 sftp 연결시 느림현상

터미널에서 ssh 연결시 -v 옵션을 주고 연결하면 연결시의 debug정보를 알 수 있다. 암호를 입력한 뒤 아래의 문구에서 10~20초 정도 딜레이가 발생한 후 연결되는 문제를 발견했다. debug1: pledge: network ssh 는 10~20초 딜레이 sftp 연결시 상황에 따라 timeout이 걸리는 문제 검색해보니 DNS 문제와 GSSAPI 문제를 많이 봤는데 나에겐 해당사항이 없었다. 그러다가 찾게된게 아래의 링크였다.https://serverfault.com/questions/792486/ssh-connection-takes-forever-to-initiate-stuck-at-pledge-network 나와 증상이 같아서 해보니 바로 깔끔하게 해결~ 터미널에 아래와 같이 써줘서 syst..

카테고리 없음 2017. 5. 16. 07:56
언리얼에서 첫 C++ 코드를 생성했는데 문제가..?

언리얼 엔진을 처음 사용해봐서 메뉴가 익숙하지 않았는데 샘플로 빈 블루프린트 프로젝트를 만들고 새로운 C++ 클래스 코드를 추가하는 작업을 해보았다. C++코드를 추가할 때 기본적으로 있는 Character 클래스를 추가하도록 했다. 근데 클래스를 추가하고 Visual Studio 프로젝트를 생성했는데 에러 메시지가 나왔다. 에러내용은 아래와 같다. Running D:/Program Files/Epic Games/UE_4.15/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="X:/Programming/UnrealProject/SandBox/SandBox415/SandBox415.uproject" -game -rocket -progre..

Engine/Unreal4 2017. 3. 14. 23:12
이전 1 2 3 4 5 6 ··· 18 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
  • [Mac] MacOS Catalina Unit..
  • 무한루프시 for문과 while..
  • C# 프로퍼티에서 주의할 점
  • Inspector의 값을 유지한..
최근에 달린 댓글
  • 2. 시스템 파일 검사 로 했더..
  • 레퍼런스 카운트에 대한 스마..
  • 익명으로 쓰지마 ㅋㅋ
  • 킹갓엠페러마제스티충무공제너..
Total
171,826
Today
18
Yesterday
48
링크
  • 코드의 신
  • 자기개발을 멈추면 죽는다.
  • 온새미의 블로그
  • TARDIS's Programming Note
  • 만듀의 블로구~
TAG
  • Inspector
  • zip
  • 퍼포먼스
  • 유니티
  • 유니티 메모리 누수
  • catalina
  • unitypackage
  • Unity Webinar
  • webinar
  • UnityEditor
  • FOR문
  • dots
  • FormerlySerializedAs
  • ECS
  • unity3D
  • JobSystem
  • Unity Memory leak
  • SerializeField
  • while문
  • unity
  • 개발환경
  • 성능
  • 최적화
  • loop
  • BurstCompiler
  • Attribute
more
«   2019/12   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
글 보관함
  • 2019/10 (1)
  • 2019/07 (3)
  • 2019/06 (2)
  • 2019/01 (1)
  • 2017/05 (1)

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory / DNS by DNSEver