어느날 오랫만에 개인 페이지를 들어가려는데...404 not found가 나온다. ??....... 이럴리가 없는데하며 다른 프로그램들을 돌려보았는데 다 먹통이되었다.. 원인을 확인해보니 웹페이지나 웹프로그램들을 넣어둔 하드디스크의 저장소가 변경되어있다..그리고 실제 원래 쓰던 저장소는 뒤에 숫자1이 붙어서 리네임되어있었다. 이유는 자세히 모르겠지만 이게 원이이였고, 하드 언마운트 후 다시 마운트해서 문제를 해결했다. df -all 파일 시스템 전체 보기umount 해제하고자하는 파일 시스템rm -d 빈 디렉토리 제거mkdir 마운트 할 대상 폴더 생성mount 마운트대상 마운트 할 파일 경로 끝.
터미널에서 ssh 연결시 -v 옵션을 주고 연결하면 연결시의 debug정보를 알 수 있다. 암호를 입력한 뒤 아래의 문구에서 10~20초 정도 딜레이가 발생한 후 연결되는 문제를 발견했다. debug1: pledge: network ssh 는 10~20초 딜레이 sftp 연결시 상황에 따라 timeout이 걸리는 문제 검색해보니 DNS 문제와 GSSAPI 문제를 많이 봤는데 나에겐 해당사항이 없었다. 그러다가 찾게된게 아래의 링크였다.https://serverfault.com/questions/792486/ssh-connection-takes-forever-to-initiate-stuck-at-pledge-network 나와 증상이 같아서 해보니 바로 깔끔하게 해결~ 터미널에 아래와 같이 써줘서 syst..
언리얼 엔진을 처음 사용해봐서 메뉴가 익숙하지 않았는데 샘플로 빈 블루프린트 프로젝트를 만들고 새로운 C++ 클래스 코드를 추가하는 작업을 해보았다. C++코드를 추가할 때 기본적으로 있는 Character 클래스를 추가하도록 했다. 근데 클래스를 추가하고 Visual Studio 프로젝트를 생성했는데 에러 메시지가 나왔다. 에러내용은 아래와 같다. Running D:/Program Files/Epic Games/UE_4.15/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="X:/Programming/UnrealProject/SandBox/SandBox415/SandBox415.uproject" -game -rocket -progre..
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