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Unity Custom Package에서 코드 사용하기 Custom Package를 만드는 방법은 https://blog.goldface.kr/133 링크를 참조하세요 Custom Package를 만들고 실제 코드를 사용하는 방법입니다. 유니티 Assets/에서 사용하던 것 처럼 코드를 코드를 쉽게 생성 할 수 있습니다만 생성하고 Assets/에 있는 TestCodeInAssets코드에서 Packages에 있는 MyTestSum코드를 사용하려 하면 사용되지 않을 것 입니다. Custom Package 내부에 Runtime폴더를 생성하고 사용할 코드를 넣어줍니다. 그리고 해당 폴더에 [우클릭]->[Create]->[Assembly Definition]을 만들어줍니다. Custom Package의 자세한 폴더 규약은 아래의 링크를 참고해주세요. 참고 URL : .. 2021. 5. 13.
Unity Custom Package 만들기 유니티의 프로젝트 폴더의 Packages 폴더로 들어갑니다. 유니티에서 Packages 폴더를 [마우스 우클릭]->[Show in Explorer]로 바로 갈 수 있습니다. Packages 폴더 내부에 원하는 이름으로 폴더를 생성해줍니다. 형식은 com.xxx.xxx의 형식으로 생성합니다. 생성한 폴더 내부에 아래와 같은 양식으로 package.json 파일을 생성합니다. 아래의 "name": 은 위의 패키지 폴더명과 같게 합니다. 현재 글 기준으로는 "com.mytest.package"라고 입력합니다. { "name": "com.mytest.package", "version": "1.2.3", "displayName": "Package Example", "description": "This is an .. 2021. 5. 13.
Inspector의 값을 유지한 상태로 변수명 변경하는 방법 직렬화 된 필드의 이름 변경하기 개발중에 Scene이나 Prefab에 있는 MonoBehaviour 코드의 SerializeField값은 유지한 상태로 변수명을 변경할 때 사용할 수 있는 방법입니다. 변수 이름 변경하기 아래와 같은 클래스가 있을 경우 using UnityEngine; class MyClass : MonoBehaviour { [SerializeField] private string m_MyVariable; } m_MyVariable의 변수를 다른 이름 m_AnotherVariable으로 변경 할 경우 Prefab이나 Scene에 배치된 오브젝트들의 설정값이 변경되게 됩니다. 이를 원치 않을 경우 아래와 같은 방법으로 해결 할 수 있습니다. using UnityEngine; using Un.. 2021. 5. 7.
IL2CPP 빌드시 알 수 없는 오류 사항에 대한 해결 방법 Unity로 Android IL2CPP로 빌드할 경우 알 수 없는 오류가 발생하는 경우가 있습니다. 대부분 NDK, JDK등을 제대로 설정안한 경우 그리고 Windows SDK가 설치되지 않은경우가 있을 수 있겠습니다. 위의 내용들을 체크하고 문제가 없는경우에도 발생하는 오류가 있어서 글을 작성하게 되었습니다. 오류 메시지 내용은 주로 아래와 같습니다. error: "Use this header only with Microsoft Visual C++ compilers!" error: unknown type name 'uint32_t' error: unknown type name 'int32_t' error: unknown type name 'pid_t' error: unknown type name 'ti.. 2021. 5. 7.
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