전체보기74 [C#] is 키워드 Interface나 class의 상속을 받을 클래스의 경우 어떤 특정 Class 및 Interface에 호환이 가능한지의 여부를 알 수 있다. ex)if( someclass is MyClass){Debug.Log("someclass is MyClass");}else{Debug.Log("someclass is not MyClass");} 2016. 4. 27. Unity APK 빌드 사이즈에 관해서 - 설정 -.Net API Level : .Net2.0 및 .Net2.0 subset - APK 빌드 내용 -(Unity Editor Log 출력을 바탕으로 작성) .Net2.0 빌드-------------------------------Textures 0.0 kb 0.0% Meshes 0.0 kb 0.0% Animations 0.0 kb 0.0% Sounds 0.0 kb 0.0% Shaders 0.0 kb 0.0% Other Assets 0.2 kb 0.0% Levels 0.7 kb 0.0% Scripts 874.0 kb 12.0% Included DLLs 6.3 mb 87.9% File headers 12.4 kb 0.2% -------------------------------Complete siz.. 2016. 4. 4. iTween과 DOTween을 사용하면서... 원래 처음 유니티를 접하면서부터 계속 iTween을 사용해 왔습니다.처음엔 이거 말곤 그렇다 할만한 Tween관련 에셋이 없었죠 (직접 구현해도 되겠지만(?);;) 오늘 이 글을 작성하는 것은... iTween이 별로인 것 같아서 입니다. 음... 지금 하는 프로젝트에서도 그렇게 많이 사용하진 않습니다. 거의 사용하지 않는다고 봐도 되는데이번에 만드는 컨텐츠에서 필요하게되어 과거의 기억을 끄집어내어 끄적끄적하고있는데..원하는데로 구현이 쉽지가 않더군요 제가 못해서 일수도 있지만 그렇게 끙끙 삽질을 하다가 DOTween이나 한번 받아서 사용해봐야지~ 하고 받고 문서를 보고뚝딱뚝딱했더니 잉??.. 쉽게 구현이 되버렸습니다. 사용 방법도 함수 호출 방식이다 보니 iTween의 HashTable 방식보다 훨씬 .. 2015. 11. 11. 간략한 근황 정리? ? ? 어찌어찌 하다보니 게임 프로그래머를 지망하는 학생에서 이제 어느 회사에 다니는 클라이언트 프로그래머가 되었습니다. 2013년에 입사해서 현재 2015년까지 회사를 다니고 있으며, 이것저것 공부한것도 많고 그 사이에 게임을 하나 런칭하기도 했습니다. 게임을 만들면서 느끼는 것이 많으며 개발할 때 여러가지 힘든 일도 많았습니다. 런칭한 게임은 아쉽게도 잘 되진 않았지만 현재 개발하고 있는 게임은 잘 되길 바라면서 열심히 노력하고있습니다! 언제나 한결같이 재밌는 게임을 만들고자 하는 마음이지만 생각처럼 쉽지만은 않네요... 이 블로그의 글들은 제가 공부하면서 나름대로의 메모와 링크를 해두었던 것들입니다. 앞으로 이 블로그에 글을 얼마나 올리게 될지는 모르겠지만 개발하면서 생기는 여러가지 일들을 써나갈지 그냥 .. 2015. 10. 22. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 19 다음 반응형